Placement de caméra en environnements virtuels
Par : Normand, Jean-Marie
Document archivé le : 08/02/2010
Le placement de caméra en environnement virtuel consiste à positionner et orienter une caméra virtuelle 3D de façon à respecter un ensemble de propriétés visuelles ou cinématographiques définies par l utilisateur. Réaliser cette tâche est difficile en pratique. En effet, l utilisateur possède une vision claire du résultat qu il souhaite obtenir en termes d agencement des objets à l image. Toutefois le processus classique de placement de caméra est particulièrement contre-intuitif. L utilisateur doit effectuer une inversion mentale afin d inférer la position et l orientation de la caméra dans l environnement 3D amenant au résultat souhaité. Des méthodes d aide au placement de caméra apparaissent donc particulièrement profitables pour les utilisateurs. Dans cette thèse, nous identifions trois axes de recherche relativement peu couverts par la littérature dédiée au placement de caméra et qui nous apparaissent pourtant essentiels. D une part, les approches existantes n offrent que peu de flexibilité tant dans la résolution que dans la description d un problème en termes de propriétés visuelles, en particulier lorsque celui-ci ne possède aucune solution. Nous proposons une méthode de résolution flexible qui calcule l ensemble des solutions, maximisant la satisfaction des propriétés du problème, que celui-ci soit sur-contraint ou non. D autre part, les méthodes existantes ne calculent qu une seule solution, même lorsque le problème possède plusieurs classes de solutions équivalentes en termes de satisfaction de propriétés. Nous introduisons la méthode des volumes sémantiques qui calcule l ensemble des classes de solutions sémantiquement équivalentes et propose un représentant de chacune d elles à l utilisateur. Enfin, le problème de l occlusion, bien qu essentiel dans la transmission de l information, n est que peu abordé par la communauté. En conséquence, nous présentons une nouvelle méthode de prise en compte de l occlusion dans des environnements dynamiques temps réel
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